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Die Spielskripte kontrollieren Dialoge, NSCs, Aufträge und zahllose weitere Aspekte des Spieles. Es ist daher kaum möglich, eine Mod zu erstellen, ohne sich mit ihnen genauer auseinander gesetzt zu haben. Die Skripte sind in der eigens für Gothic entwickelten Skriptsprache Daedalus verfasst. Diese ist relativ einfach gestaltet und speziell auf die Bedürfnisse der Gothic-Entwickler zugeschnitten. Daher ist der Einstieg relativ einfach, speziell wenn man bereits Kenntnisse in imperativen Programmiersprachen hat.

Leider ist sie teilweise stark eingeschränkt, wodurch es schwierig oder unmöglich werden kann, Dinge zu realisieren, die nicht im Original-Spiel vorkommen.

Skripte

 




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