Hier findet ihr alles über die Spiele der Gothic-Serie von
Piranha Bytes und
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Was hat sich von der 1.0 zur 1.1 geändert? Über 100 Bugfixes, ca. 20 neue Quests und ein neues Ende. "Ich habe versucht alles zu beheben, was gemeldet wurde. Hoffentlich habe ich nichts übersehen oder vergessen zu beheben."
Die Story:
Die Modifikation spielt parallel zu Gothic 3, das Festland ist von den Orks bereits besetzt. Der letzte Ort, auf dem noch die Gerechtigkeit der Paladine vorherrscht, ist die westliche Insel des östlichen Archipels, Austri. Da die Orks auch die Herrschaft über diese Insel an sich reißen wollen, haben sie einen beträchtlichen Truppenteil auf diese Insel geschickt. Unser Held ist ein Bürger von Khorinis. Im Alter von 16 Jahren beschlossen er und sein bester Freund, ihrem Kindheitstraum nachzugehen und Milizionär der Stadt Khorinis zu werden. Jedoch entpuppte sich das Leben als Milizionär nicht als das, was den Erwartungen unseres Protagonisten und seines Freundes entsprach. Langweilige Patrouillen und Hafenschlägereien bestimmten den Alltag, bis die Barriere fiel. Als die Burg im Minental von den Scharen Beliars erobert wurde, angeführt von 5 mächtigen Schwarzmagiern, welche die Macht der Drachen von Beliar erhalten hatten, war Khorinis auch in großer Gefahr. Auf Onars Hof hatte Bullco die Macht gewaltsam an sich gerissen und sich mit den Orks verbündet. Die Paladine bereiteten sich so auf eine Invasion vor, jeder Bürger der Stadt wurde mit Waffen ausgerüstet und musste sicher einer Grundausbildung unterziehen. Als die Spione dem Heer Beliars jedoch die Kunde überbrachte, dass die Paladinrunen soeben von einer gigantischen Macht vom Festland vernichtet wurden, gab es kein Halten mehr. Ork und Mensch stürmten Khorinis, brandschatzten und plünderten, mordeten und verrichteten andere Gräueltaten. Der Held wurde zusammen mit seinem Freund von den Orks versklavt und auf das östliche Archipel geschifft. Dort sollte er in den Minen Erz schürfen. Aus diesem Erz erhoffen sich die Orks eine Waffe gegen die Paladine von Austri zu finden, die ihre gigantische Festung mit neusten Technologien und zusammen mit den mächtigsten Feuermagiern ihrer Zeit verteidigen. Jedoch kommt, wie so vieles im Leben, alles anders als gedacht. Das östliche Archipel besteht aus vier Insel, die konzentrisch um einen Malstrom angeordnet sind, der durch den Gezeitenwechsel entstand. Diesen Malstrom kennt auf dem Archipel jedes Kind, jedoch sind die Orks von Khorinis und die Orksöldner nicht mit der Gegend vertraut. Weil der Kapitän der Sklavenkaravelle ein erfahrener Seebär ist, erkennt er die tödlich Strömung in die ihr Schiff gezogen wurde und ordnet der Besatzung an, das Schiff augenblicklich zu verlassen. Am Horizont erstrecken sich die Gipfel von Austri, an deren Füßen die Rettung liegt. Unser Held und sein Freund paddeln zusammen mit vereinter Kraft an das Ufer und schaffen es, der tödlichen Strömung zu entkommen. Die Orks und ihre Söldner mit ihren schweren Waffen und Rüstungen werden in das Inferno aus Wasser zu dem Druck der Tiefe gezogen und wurden nie wieder gesehen. Und so beginnt eine ungewöhnliche Geschichte, nach der sich der Held und sein Freund selbst nicht wieder erkennen sollten. Erkunde das Archipel und entscheide, welche Zukunft es haben wird.
Features:
Eine sehr große, komplett neue Spielwelt
45h-65h Spielzeit
Komplette Sprachausgabe
Über 165 Quests
Mehrere Videos
Viele neue Items (z.B. Helme, Rüstungen, ...) und Monster
Versteckte Eastereggs
Komplett neue Craftingmöglichkeiten
Sehr viele storyunabhängige Nebenquests
4 große Hauptgilden, viele Nebengilden
Neue Story, die der Spieler beeinflussen kann
und vieles mehr ...
Screenshots
Eine Auswahl von Screenshots aus der Mod sind in der Orkkrieg Galerie abgelegt.
Die Gothic Modifikation Gothic & Kalligraphie von Corèyrn ersetzt sämtliche Dokumente im Spiel durch manuell im mittelalterlichen Stil niedergeschriebene Dokumente.
In monatelanger Handarbeit wurden hierzu sämtliche in Gothic vorkommende Dokumente mit der Breitfeder transkribiert und mit Initialen, verschiedenfarbigen Schriften und Illustrationen ausgeschmückt.
Um verschiedene Monitorauflösungen optimal zu unterstützen wurden diese Dokumente nach dem einscannen auf folgende Auflösungen angepasst: Gothic Originalauflösung, 1080p und 4k. Die Dokumente sind in den kleineren Auflösungen entsprechend weniger detailliert als in der 4K Auflösung.
Die Scans der der handgeschriebenen Dokumente wurden im Gothic Diskussionsforum veröffentlicht, die Modifikation ist auf unserer Webseite erhältlich.
[Gothic II-Mod]
Release: Die Bruderschaft des Schläfers - Demo
03.08.2016 20:30
Was als ein kleines und chaotisches Geschreibsel begann, wurde mit der Zeit zu einem echten Rollenspiel. Irgendwann kam dann sogar die Idee für eine spielbare Modifikation, in der all das vorkommen sollte, was wir schon erlebt haben. Und genau hierfür gibt es nun schon einmal eine kleine Demo, die euch einen guten Einblicke ermöglicht, was wir in dem Rollenspiel schon alles durchgemacht haben.
Die Story: Diese Gothic 2 Modifikation spielt in der bisweilen stark veränderten Minenkolonie von Khorinis und basiert auf der Handlung des schriftlichen Rollenspiels "Bruderschaft des Schläfers". Das Geschehen lässt sich ungefähr 2-3 Jahre vor Gothic 1 einordnen, der Konflikt zwischen den Lagern ist noch jung und die Bruderschaft ist nach ihrem ungefähr 3 jährigen Bestehen gerade erst dabei, ihre Handelsbeziehungen zu Gomez aufzubauen. Dennoch ist die Mod keineswegs als eine Art Vorgeschichte anzusehen: Die Handlung weicht ebenso wie unser Rollenspiel stark von der Originalgeschichte aus Gothic ab und nimmt Wendungen, die die Welt in eine gänzlich andere Richtung verlaufen lassen. Zudem spielen vor Allem in der Bruderschaft Charaktere eine tragende Rolle, die es in Gothic selbst nie gab.
Mehrere Akte der Gewalt haben das fragile Gleichgewicht zwischen den Lagern ins Wanken gebracht. In der Hoffnung, eine neue Mine im Norden der Kolonie ausheben zu können, hat die Garde der Erzbarone ein altes Versteck der Banditen in der Nähe des neuen Lagers erobert und alle hier verschanzten Männer brutal massakriert. Die Rache lies nicht lange auf sich warten. Die Angriffe auf die Konvois haben sich verdreifacht und es gibt Gerüchte, dass die Banditen mit einer kleinen Bande rücksichtsloser Räuber zusammenarbeiten, um dem alten Lager zu zusetzten und die Höhle zurückzuerobern. Ian, der Chef der neuen Mine, kann das Förderprojekt nur mit letzter Kraft am Laufen halten. Als wären die Banditen nicht schon schlimm genug, werden seine Leute von den Minecrawlern dezimiert. Zwischen den Lagern zu reisen, ist mittlerweile zu einer regelrechten Todesfalle für jeden Angehörigen des neuen oder alten Lagers geworden. Die Leichen beider Seiten säumen die Trampelpfade der Kolonie. Nur ein Lager scheint sich bisher aus dem Konflikt heraushalten zu können: Die mysteriöse Bruderschaft unter der Führung des selbsternannten Propheten Y'Fishor...
Features:
Zwischen 7 bis 9 Stunden Spielzeit
Neue Story (Die ersten zwei Kapitel und ein Teil des dritten sind spielbar)
Das Minental aus Gothic 1 wurde importiert und verändert, die Barriere ist dauerhaft sichtbar
Viele neue und einige altbekannte NPC mit neuen Rollen
Neue Waffen, Rüstungen, Monster, Musik
Oberwelt, Alte Mine, Passmine, Bruderschaftsmine
Dichtere Vegetation und Bevölkerung
Wichtige NPC haben eine tiefgreifende Hintergrundgeschichte
Todesanimationen, passend zur Schadens- und Waffenart (Fernkampf, Nahkampf, Feuer, Blitz, Eis etc)
Hauptquests in denen man mit anderen Charakteren zusammenarbeitet, die sich ebenfalls beweisen/entwickeln wollen.
Seit mehr als einem halben Jahrzehnt berichtet der Myrtanischen Bote über Argaan, seine Bewohner und Katastrophen. Nun kommt die Berichterstattung des Foren-RPGs zu ihrem Ende. Doch noch ein letztes Mal hat sich die Redaktion zusammengefunden und zahlreiche Geschichten, Hintergründe, Bilder und Eindrücke von den Handlungsorten des Rollenspiels zusammengetragen.
Die Roleplay Convention in Köln ist für dieses Jahr Geschichte, aber unsere Netzwerkseite World of Elex war vor Ort und hat sich gemeinsam mit den Piranhas den neuesten Stand ihres neuen Projektes Elex angeschaut. Eine gute Gelegenheit, einmal unsere neue Netzwerkseite zu besuchen! Dort gibt es unter anderem ein halbstündiges Video von der öffentlichen Bühnenpräsentation des neuen Spiels und daran anschließend einige Fragen aus dem Publikum, die Björn, Jenny und Harald wie gewohnt souverän beantworteten.
Aber natürlich waren auf der Rollenspiel-Messe auch die altgedienten Gothic-Fans nicht weit. So gab sich die Rollenspiel-Truppe der "Myrtanischen Reiche" die Ehre und rückten in beachtlicher Mannstärke an, samt großartiger Ausrüstung an Gewandung und Waffen, alles sehr authentisch gestaltet. Hier ein Bild:
Mehr Fotos von den Novizen, Gurus, Banditen und Schatten der Myrtanischen Reiche gibts bei World of Elex. Natürlich wurden auch gleich Jenny und Björn ins Banditenlager aufgenommen und standesgemäß eingekleidet. Ob sie Diegos Bedarfsliste gleich mitgebracht haben?
[Artikel]
"Myrtanische Reiche" auf der RPC 2016 in Köln
21.05.2016 23:55
Auf der diesjährigen (zehnten) Role Play Convention in Köln am 28. und 29.05.2016 werden speziell auch Gothic-Fans auf ihre Kosten kommen und dürfen sich ein Stück weit zuhause fühlen. Die Jungs und Mädels der "Myrtanischen Reiche" repräsentieren mit aufwendig und liebevoll erstellten Kostümen die uns bekannte Welt um den Namenlosen Helden:
"Viele Jahre gingen ins Land und doch ist die Faszination für die rauhe Fantasy-Welt des Namenlosen Helden ungebrochen und hat bis heute noch unzählige Fans. Habt Ihr auch noch unvergessenen Errinerungen an die Kolonie, Khorinis oder Myrtana (oder wollt welche) und habt Lust auf weitere? Dann stattet unserem Stand auf der RPC einen Besuch ab.
Beinahe zehn Jahre ist es her, dass die Verfilmung des Spiels Gothic in Ingamegrafik erschienen ist. Nun endlich gibt es das auch für den Nachfolger, Gothic 2 Seht, wie es mit dem Namenlosen Held weiter geht, nachdem er den Schläfer verbannt und so die Barriere zerstört um das Minental zerstört hat.
Der Film beinhaltet nicht das AddOn Die Nacht des Raben
"Was war denn das?" Baal Tyon Kein anderes Zitat aus Gothic kann besser ausdrücken, wie man sich gefühlt hat, wenn man zum ersten mal über eine dieser Besonderheiten in der Spielwelt gestoßen ist.
Es sind vielleicht nicht so viele wie in anderen Spielen, doch Ostern hat auch nicht vor den Spielen der Piranhas Halt gemacht. Natürlich sind dort nicht alle aufgelistet, doch eindeutig die Ausgefallensten.
GoG hat wieder einmal die Hand an ihr Gothic-Portfolio gelegt und ein nettes Paket für alle geschnürt, die doch noch das eine oder andere Gothic-Spiel benötigen. Sowohl Gothic, als auch Gothic II Gold Edition, Gothic 3 und das Addon Götterdämmerung kosten für kurze Zeit statt EUR 8,79 nur noch jeweils EUR 1,79. Und das unabhängig davon, ob man nur ein Spiel kauft oder alle vier. Man spart also 79% des ursprünglichen Kaufpreises.
Allerdings muss man sich schnell entscheiden, denn das Angebot gilt nur noch bis heute Nacht 0 Uhr.
[Community]
Fancomic zu Gothic erzählt die Geschichte neu
01.04.2016 18:24
Die polnische Community beschäftigt sich noch immer voller Begeisterung mit den Gothic-Spielen. Anders ist es nicht zu erklären, dass so lange Zeit nach Veröffentlichung der Spielereihe noch so erstaunliche Werke wie zum Beispiel ein umfangreicher Fancomic entstehen. In mittlerweile über 100 Seiten erzählt "Gothic – Lost Legend" von den Abenteuern der vier Freunde, natürlich auch vom namenlosen Helden und einigen anderen Figuren in der Barriere. Mit viel Humor und sicherem Stift wurde da in bisher zwei langen Kapiteln eine Geschichte begonnen, die sicher noch viele spannende und lustige Höhepunkte erleben wird.
Gezeichnet wird der Comic von Magdalena "Sinsitra" Maciejewska. Die Texte stammen auch von ihr, Kacper Majta und von Artur Dziopa, der auch eine Übersetzung ins Englische anfertigte. Der Comic in Kapiteln, viele Einzelseiten und noch weitere Bilder sind im DeviantArt-Profil der Künstlerin erreichbar.
Mittlerweile hat sich – mit Erlaubnis der Autorin – auch jemand gefunden, der den Comic ins Deutsche übersetzt.