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Stand: 05.09.2010
Hier findet ihr alle Infos, die das Projekt Arcania: A Gothic Tale betreffen. Dazu gehören Infos zu den
am Projekt Beteiligten, zu Projektbeginn, Release, Budget und weiteres.
Links
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Alle Infos zum Projekt - Beteiligte, Release, etc. |
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Alle bisher bekannten Infos zu dem was es im Spiel geben wird |
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Alle bekannten Infos zur Story. |
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Infos zu Plattformen und den bisher bekannten Hardwarevoraussetzungen |
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Engine und Effekte |
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Die Techhnik kurz erläutert |
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Quellen und weiterführende interessante Links |
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Thread im Diskussionsforum, in dem die aktuellsten Informationen gesammelt werden, bis sie zu dieser Seite hinzugefügt werden. |
Beteiligte
Projektbeginn
Release
Datum *
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PC und XBox360 : 12.Oktober 2010
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Playstation 3 : erstes Halbjahr 2011
-
Demo: 24. September 2010 für PC und XBox360
*
International
- Arcania soll weltweit vermarktet werden, mindestens jedoch in Europa, den USA und Kanada.
*
In der Vergangenheit wurden international veröffentlichte Spiele von Spellbound in jedem
Land zur selben Zeit veröffentlicht. So verfügt man über Tools und Workflows, die 5-10
simultane Sprachveröffentlichungen erlauben.
*
Daher ist es wahrscheinlich, dass es bei Arcania ähnlich ablaufen wird.
-
JoWooD zu den möglichen Sprachen:
"Normalerweise veröffentlichen wir größere Titel in den Sprachen: Deutsch, Englisch,
Französisch, Spanisch und Italienisch. Russisch oder andere Ost-Sprachen sowie
asiatisch machen Lizenzpartner meist selbst. Welche Sprachversionen auf eine DVD
kommen hängt immer davon ab wie groß das gesamte Paket schlussendlich wird. Darauf,
wie es genau bei ArcaniA sein wird können wir uns noch nicht 100% festlegen."
*
Alterseinstufung
- USK
-
ab 12 Jahren freigegeben
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Preise
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Der Preis für die PC-Version liegt aktuell (28.08.10) bei knapp 45€.
Die Preise für die Konsolenversionen liegen zwischen 50 und 65€.
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Der Preis für die Special Edition PC-Version liegt aktuell (28.08.10) bei etwa 65€.
Die Preise für Konsolenversionen liegen bei der Special Edition nicht vor.
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Arcania bei Amazon.de
Über Spellbound
Allgemeines
- gegründet 1994
- Unternehmenssitz in Kehl am Rhein
- einige ihrer Spiele:
- 2007 Helldorado
- 2006 Desperados 2 - Cooper's Revenge
- 2003 Chicago 1930, Airline Tycoon Deluxe
- 2002 Robin Hood - Legend of Sherwood
- 2001 Desperados - Wanted Dead or Alive, Airline Tycoon Evolution
-
Zur Rollenspielerfahrung von Spellbound sagte Michael Kairat in der GameStar 06|2008 unter anderem,
dass Spellbound seit 2006 beinahe ein Jahr an einem unveröffentlichten Rollenspiel-Projekt gearbeitet
hat. Mit Arcania hatte dieses Spiel nichts zu tun.
- Bei der Entwicklung setzt Spellbound eine modifizierte Methode des
Xtreme Game
Development (Link engl.) ein, die zu den Methoden des
Agile Development gehört
*
Größe des Teams
- Generell arbeitet man bei Spellbound mit einem relativ kleinen Team von 30-40 internen Mitarbeitern
und je nach Projektgröße mit weiteren externen Leuten (ca. 5-40).
*
- Im Frühjahr 2008 arbeiteten ca. 50 Leute an Arcania. Dazu gehörten Mitarbeiter von Spellbound, aber
auch Freelancer, die keine direkten Angestellten von Spellbound sind und nur für bestimmte Aufträge
engagiert werden. (Quelle: PC Games 06|2008) In der Storyabteilung arbeiteten drei Schreiberlinge
an Arcania. *
Communityarbeit
Die Fans hatten die Gelegenheit sich im Forum direkt mit den Entwicklern zu unterhalten. Bisher waren folgende Spellboundmitarbeiter im WoG-Forum unterwegs:
- EDL
- Jorei
- Production Designer bei Spellbound
- unterstützte EDL im Forum
- Jorei stellt sich im Forum vor
- Am 01.02.2009 ging sie nach Neuseeland um ein Zusatzstudium anzutreten und arbeitet daher
nicht mehr für Spellbound. Ihr
Abschiedsthread.
- Tapio aka Shao-Lee
- war interner Musiker von Spellbound
- unterstützte die Projekte mit soundtechnischer Basisarbeit, d.h. SoundFX und kleinere Musikkompositionen
- kümmerte sich nebenher die Hauptcommunityarbeit
- Shao-Lee stellt sich im Forum vor
- Shao-Lee arbeitet im nicht mehr für Spellbound
- Steffen Rühl
- Creative Producer von Arcania
- Hat knapp 1,5 Jahre den Bereich Story/Scripting für Gothic I geleitet, war aber nicht bis zum Ende der Entwicklung dabei
- Der erste Post bei WoG
- Steffen Rühl ist seit Ende November 2009 nicht mehr bei Spellbound tätig *
Mehr über Spellbound
Plattformen
-
Spellbound entwickelt sowohl die PC-Version, als auch die XBox360-Version
*
-
Die PS3-Version wird offenbar eine Portierung. Nach Kenntnisstand vom 25.03.10 steht der Entwickler noch nicht fest.
*
Spieltitel
-
Nach dem das neue Gothic verschiedene Beinamen trug (Gothic 4: Genesis,
Gothic 4: Arcania, Arcania: A Gothic Tale), legt man sich nun
endgültig auf Arcania: Gothic 4 fest. Damit möchte man mehr das Gothic
an dem Spiel hervorheben.
*
*
-
Arcania bedeutet dass die Welt Geheimnisse birgt, die es zu lüften gilt. Außerdem
sollen dunkle Mächte und Magie eine große Rolle spielen
* .
EDL dazu:
What does Arcania mean? Well, that's a tough one. I would suggest that it means that something
very "arcane" is going on. I think the name was chosen because there is room now for
a lot of speculations.
*
Gamebudget
- Das Budget für Arcania betrug zunächst 3.485.900,00 Euro *,
wurde jedoch gleichzeitig mit der Verlängerung des Projektes erhöht
*.
So sollen sechs Millionen Euro in Arcania geflossen sein
*.
-
Ist durch den BVT Games Fund III Dynamic gesichert
*
-
Wird in Raten, abhängig von der Erfüllung der vereinbarten Milestones, ausgezahlt.
*
Sound
Musik
-
Einen Remix der Soundtracks von Gothic I bis 3 wird es in Arcania
nicht geben. Vielmehr werden sich der / die Künstler an der
Gothic-typischen Atmosphäre orientieren und ihren eigenen musikalischen
Stil in den Kompositionsprozess einbringen.
*
-
Die Musikuntermalung soll auch in Arcania eines der Hauptmerkmale für eine dichte Atmosphäre sein.
*
Wie schon bei Desperados 2 arbeitet Spellbound mit
Dynamedion zusammen.
*
Die Richtung, in die man dabei geht, kann man als "orchestral" bezeichnen.
*
-
Die Titelmusik wird am Anfang derber und archaischer sein, was die rauhe Seite der Gothicwelt
zeigen soll. Der mittlere Teil ist durch eine Frauensolostimme und eine Harfe melancholischer.
Zum Ende wird es wieder rauer, mit einem Hauch von Heroismus.
*
-
Die Musik im Spiel wurde nicht "zu episch" gestaltet, sondern eher relaxed und gelassen, immer
noch mit dem typischen Gothic-Gefühl, durch Verwendung von Motiven der TItelmusik, sodass alles
zusammen passt.
*
-
"Die Musik ist dynamisch, geordnet nach Zonen und Gebieten, Städten und Dörfern. Auch
der Kampf hat eine besondere Musik, hier wird sogar der Schwierigkeitsgrad des Kampfes
berücksichtigt. Dann gibt es auch die Musik, die sich an Stimmungen anpasst, d. h. in einer
Höhle wird wiederum eine ganz andere Soundkulisse zum Tragen kommen. Wenn ich das nun alles
richtig verstanden habe ..."
*
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Es wurde enthüllt, dass Banjo spielende NPCs gesehen wurden.
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Es soll Trommeln geben, auf denen der Spielercharakter spielen kann.
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Geräusche
- An den Sounds arbeitet ein Team von drei Leuten *
- Je nach Untergrund soll es verschiedene Laufgeräusche geben *
Sprachaufnahmen
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Für die Stimmen bei der Vertonung gibt es Wunschkandidaten. Generell hat man versucht man die Sprecher
zu engagieren, die aus früheren Teilen bekannt sind.
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Der gesprochene Text umfasst mehr als 60000 Wörter und 8000 Audiodateien. Hinzu kommen
die Dialoge von Rendervideos.
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Mod-Tools:
- Möglichkeiten Tools zu veröffentlichen um das Spiel modifizieren zu können, wird man nach dem Release
evaluieren.
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Anm. WoG: Ob am Ende Tools zur Modifikation veröffentlicht werden können ist
fraglich. Es werden teils die Entwicklungstools der verwendeten Spielengine genutzt, deren
kostenlose Veröffentlichung höchst unwahrscheinlich scheint.
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